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OLPC One Laptop per Child presente en Campus Party Colombia 2009 Corferias con la Fundacion Sugar Labs Colombia.

El Instituto de Tecnología de Massachussets acerca las nuevas tecnologías a los niños, a traves del proyecto OLPC One Laptop per Child, conocido como el computador portatil de 100 dolares.

El Proyecto OLPC One Laptop per Child se anuncio en  2005 y a partir de entonces inicio su desarrollo tanto del Diseño de la maquina como tal es decir el Hardware, asi como el Diseño del programa el Software, que tipo de programas deberian estar dentro de ese computador, que sirvieran con el proposito especifico de educacion.

Expertos del mundo académico y de la industria se reunieron para crear una laptop de bajo costo, diseñada especialmente para los niños más pobres del mundo o que viven en lugares remotos y aislados, así es como se dio vida a una experiencia colaborativa de un proyecto humanitario sin fines de lucro, llamado Un Laptop por Niño OLPC One Laptop per Child en ingles.

El equipo como tal, la maquina salio a produccion en diciembre de 2007, y se empezo una produccion con unos equipos piloto que aun no era el equipo terminal.

Estos pilotos se hicieron en Africa, en Latinoamerica para probar la funcionalidad de la maquina.

Ya como programa el primer pais que desarrollo el proyecto OLPC fue Uruguay  a finales de 2007 y el segundo fue Peru, a comienzos del 2008, quienes adquirieron un volumen de equipos significativo para la Educacion.

Actualmente el gobierno Colombiano esta desarrollando el programa OLPC quienes a finales del año pasado recibieron los equipos y activaron el programa en la Macarena.

Un complemento importante en el pais es la Fundacion Pies Descalzos de Shakira, quien en Cazuca Bogota, Quibdo y Barranquilla tiene funcionando el programa OLPC, en sus 3 instituciones.

Una vez se dectecto que realmente habia en los paises subdesarrollados un gran mercado para estos equipos, se empezaron a desarrollar una serie de netbooks siendo el mas reconocido el producido por INTEL el classemate PC.

En terminos de configuracion basica el Classemate es muy similar al OLPC, aunque conserva algunas diferencias,

un ejemplo:  en el classemate PC de Intel modelo CM2, el procesador es mucho mejor que el procesador del OLPC, de hecho va a salir la version mejorada la 1.5 del XO

sin embargo la resolucion de pantalla del XO es de altisima calidad, aun quizas mejor resolucion que la de los portatiles convencionales, debido a que lo que buscaba era impactar en educacion y para lograrlo el usuario necesita ver muy bien, por eso la altisima calidad de la resolucion de pantalla.

Dicho en otras palabras, la configuracion del OLPC tiene que ver con las funcionalidades, por ejemplo poder leer en la pantalla aun con un foco de iluminacion para TV de 400 watts y poder leer sin ningun problema, de hecho con un laptop convencional no se podria.

sin embargo el OLPC no esta Diseñado para correr programas o aplicativos complejos, por eso su procesador esta caracterizado por ser de baja gama.

En paralelo a todo el proceso de Diseño del Hardware, era necesario desarrollar el Software y para esto se desarrollo SUGAR.

SUGAR es el sistema operativo para los equipos OLPC, es una version de FEDORA que es Software Libre bajo LInux.

Se le hicieron una serie de modificaciones a la interfaz, sin embargo lo mas importante es el cambio en la Metafora, propiamente de como se utiliza y como se interactua con el computador.

El Lenguaje es mucho mas Iconico que otros sistemas operativos, todo es absolutamente grafico, no hay menu de inicio, es decir en la pantalla observas una serie de vistas casi que es como una multimedia pues todo esta referenciado a graficos.

lo que se prioriza son las actividades a desarrollar y no las funcionalidades de la maquina, todo adscrito a los verbos de accion: leer, escribir, navegar, buscar, aprender, etc no es tener aplicaciones, es tener actividades y son todas guardadas en un diario, es en ultimas un diario o una bitacora personal.

El obejtivo es desarrollar una educacion mucho mas horizontal y mas participativa e interaccion a traves de actividades.

Realmente nos dimos cuenta que lo que mas nos enamora de OLPC no es el hardware la maquina, lo que nos motiva es el Programa: La metafora como tal de interactividad que genera el programa funciona aun independiente de cualquier tipo de maquina, es decir que la metafora es la manera de actuar del individuo o usuario.

sin embargo mas alla de eso es que el usuario no depende de la maquina.

Finalmente desde hace un año se desligo la parte del software con la maquina. El Hardware lo sigue teniendo OLPC, y el Software se le dio a la comunidad, y la comunidad tiene la Fundacion Sugar Labs, y nosotros adherimos a ellos creando la Fundacion Sugar Labs Colombia.

La idea es utilizar este programa o Software en cualquier tipo de plataforma, es decir independiente de la maquina, sin necesidad de instalacion fisica en un computador, aun puedes llevarla en una memory (USB).

Una gran ventaja es que puede trabajar desde cualquiera de los sistemas operativos bajo Linux (Software libre) y eso permite escalarlo en una institucion educativa sin costos por licenciamiento.

En ultimas es un acercamiento a la tecnologia como herramienta sin ser el centro del proceso educativo nos explico Maria del Pilar Saenz, directora de la Fundacion.


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